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Text File
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1995-12-18
|
5KB
|
160 lines
Boulder Smash Falcon
====================
Programmiert 1995
von
Markus Binder
Schumannstr. 17
40789 Monheim am Rhein
Dieses Spiel entstand speziell für ATARI FALCON 030.
Es benötigt 432 x 432 Punkte in FALCON TRUE-COLOR
und läuft auf RGB-Monitoren (SC1224, SC1435 usw.), auf TV (Fernseher)
und auf Multisynchron-Monitoren unter Screenblaster o. ä.
Für Multisychron-Monitore darf auch mittels Video-Mode-Generator eine
spezielle Bildschirmauflösung wie oben angegeben eingerichtet werden,
sofern man eine der bekannten Low-Cost-Grafikerweiterungen besitzt.
Obengenannte Bildschirmauflösung muß allerdings 'echt' sein, d.h.
eine virtuelle Bildvergrößerung durch Bildscrolling geht nicht.
Boulder Smash Falcon läuft auch bei 32 Mhz mit dem Eagle-Sonic-
Beschleuniger einwandfrei. Das Spiel ist darauf eingerichtet,
nach Möglichkeit immer in demselben Tempo abzulaufen, sowohl
bei 16 Mhz wie auch bei 32 Mhz.
Beschreibung der Spielsteine
============================
Mauer, glatte Kacheln
---------------------
Sie sind Hindernisse, die nur umgangen werden können. Hat man einen
G-Ball aufgenommen, so kann man durch Mauern laufen und glatte Kacheln
seitwärts verschieben.
Erdreich (platte Fläche: orange, grau oder glänzend violett)
------------------------------------------------------------
Diese Teile kann man weggraben. Die violetten Flächen fallen senkrecht
herunter, wenn sie nicht gestützt werden. Man kann von ihnen nicht
erschlagen werden.
Kachel mit heller Kuppel
------------------------
Diese Teile können seitwärts verschoben werden.
Kachel mit dunkler Kuppel
-------------------------
Diese Teile können waagerecht und senkrecht verschoben werden.
Kachel mit 'Pyramide'
---------------------
Wenn man einen Felsen darauffallen läßt, entstehen neun Diamanten, die
bei ihrer Entstehung umliegendes Gestein usw. sprengen, außer einem
selbst.
Glasstein (violett oder blau) mit Glaskuppel
--------------------------------------------
Diese Teile können gezogen werden, indem man sich dicht an sie stellt,
den Feuerknopf gedrückt hält und in die Gegenrichtung läuft.
Felsbrocken
-----------
Sie erschlagen einen, wenn sie aus einer Höhe von zwei Feldern auf
einen herabfallen. Befindet sich der Fels direkt über einem, stützt man
den Stein und es passiert nichts. Felsen rollen seitwärts Abhänge
hinunter und fallen senkrecht.
Orangefarbene Glaskugel (G-Ball)
--------------------------------
Er ermöglicht es, Mauern wegzugraben und glatte Kacheln zur Seite zu
schieben. Zusätzlich erhöht sich die Laufgeschwindigkeit. Der G-Ball
ist 30 Sekunden aktiv. Während dieser Zeit können keine Extraleben
gesammelt werden. Versucht man einen G-Ball zu nehmen, während ein
anderer G-Ball noch aktiv ist, so wird man in einer G-Ball-Blase
gefangen für zirka 30 Sekunden und verliert ein Leben.
Blaue Glaskugel (B-Ball)
------------------------
Er erhöht die Laufgeschwindigkeit. Wird ein weiterer B-Ball genommen,
während ein anderer B-Ball noch aktiv ist, wird man noch schneller.
Während der B-Ball aktiv ist kann kein Extraleben gesammelt werden.
Großer roter Ball
-----------------
Gibt 50 Punkte, rollt aber keine Abhänge hinunter und fällt auch nicht.
Großer gelber Ball
------------------
Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und fällt nicht.
Gelbe Glaskugel (Seifenblase)
-----------------------------
Sie bewegen sich stets aufwärts, soweit dies möglich ist. Man kann
nicht durch sie hindurchgehen. Seifenblasen sind harmlos.
Faß
---
Dient lediglich als festes Hindernis. Rollt nicht und fällt nicht.
Herz
----
Gibt bei Einsammeln 1 Extraleben.
Grüne Amöbe
-----------
Sie breitet sich auf schwarzen (leeren) und orangenen flachen Feldern
aus. Mann kann nicht durch sie hindurchlaufen, darf sie aber berühren.
Grüne Pyramide (Verfolger)
--------------------------
Diese Teile nehmen Kurs auf einen um einem den Weg zu versperren. Man
sollte hier stets in Bewegung bleiben.
Stern orange
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Er sprudelt pausenlos Diamanten.
Stern violett
-------------
Er sprudelt pausenlos Felsbrocken.
Rotweißes Feld mit Totenkreuz
-----------------------------
Wenn ein Felsen darauffällt, wird das Männchen zum Skelett und man
verliert ein Leben.
Diamanten
---------
Diamanten mit Hintergrund sind noch nicht gefallen und bringen darum
weniger Punkte. Diamanten mit schwarzem Hintergrund fielen bereits und
sind wertvoller. Wird man von einem Diamanten erschlagen, wird das
Männchen zum Skelett und man verliert ein Leben.